4苍白:
首选套装,虽然需要热机,但最终计算结果表明苍白4的伤害仍是最高的,微弱优势胜出。主要是因为Q的二段高倍率能够吃满buff,抬回不少,如果优菈的伤害分布是比较平缓的,不是最后一段出现爆发,那么苍白4就排不了第一了。
2苍白2骑士:
以个位百分点的微小差距屈居第二;
2+2自古成本低,可以用来过渡,直接用到底也是没问题的。
2苍白2角斗:
优菈在增伤方面基础是很高的,欠缺的是攻击加成,所以2角斗的效果也很不错,输在2角斗攻击加的是18%,而2骑士物伤是25%,但最终与第二名差距是极小的。
主词条:
攻击沙、物伤杯、暴击(暴伤)头
物伤杯,不用多想,放心带就行,上面说过了阈值170%,超不了的
副词条:
双暴>攻击>充能
主C角色通用思路,可以提一下的是充能,优菈其实对充能是有需求的,如果歪了没事不亏的。
Q1:新出了一套苍白之火,角斗士相比之下差距大吗?染血的骑士道能用吗?
很遗憾,除了「苍白之火」,其它的都不好用。优菈与原本的普攻类角色不同,她元素爆发的伤害占比非常高,也是重要的AOE技能。
像雷泽这种,开大主要是为了:持续挂雷元素+攻速加成,大招的伤害并不重要,还是得普攻AAA。所以雷泽带角斗士是没有问题的,但角斗士4件套无法加成“光剑、残缺光剑的伤害”,骑士套同理,因此表现都远不如「苍白之火」。
Q2:圣遗物词缀怎么选?
主词缀:充能时钟/攻击时钟+暴击率头(看队友和武器属性)+物伤杯子。
副词缀:暴击率 > 暴伤 ≥ 充能 ≥ 攻击力% > 固定攻击 > 其它(含精通)。
充能之前我们已经讲过了,没充能的优菈积攒一个元素爆发很久,非常浪费高倍率的大招;另一方面,快速的充能也能让战斗更灵活,基本不会出现“怪物艰难的打倒了,元素爆发才充能完成”或是“BOSS无敌/瞬移,攒了好久的光剑炸空了”这种尴尬的场面。
圣遗物推荐苍白之火。
2件套+25%物伤;
4件套效果:释放元素战技获得6%攻击力加成,最多叠加3层,每0.3s最多触发一次,持续7秒 叠满后2件套效果翻倍
90级基础属性:攻击白值342,暴伤88.4%,突破是加暴伤的,普通攻击,进行至多五段的连续斩击,没啥好说的,动作帅就完事了。