dnf一点属强等于多少独立

时间:2024-01-30 07:42:11 作者:整理 来源:网络

dnf一点属强等于多少独立

1点属性强化=0.6%伤害,只对相应属性有用,如元素暗强化就加球,黑洞,猫的伤害。

22点属强提升10%的伤害。

如22点冰属性强化+10%冰属性攻击,假设冰刃波动剑一个冰柱伤害2000(假设),角色有1000智力,那如果冰属性强化为0,单个冰柱伤害为2000*(1+1000*0.004),如果冰属性强化为22,那这个伤害是2000*(1+1000*0.004)*(1+10%)。

独立伤害的计算方法和加成攻略:

1:装备及QP独立

武器(不含武器锻造)和部分首饰会具有附加独立攻击力的属性;

通过消耗QP点学习QP独立技能也可获得独立攻击力,每消耗70点QP提升5点独立,最多可学13级,最多增加65点独立。

特点:这部分独立只对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。

2:成长独立

每升一降,基础独立都会提高一些,提高的部分称之为“成长独立”。

不同职业的成长独立略有不同,男街霸大概每级增加9.6独立,85级时总计793.8,这个是通过计算得到的估计值。有一定误差。

特点:成长独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。

举个例子:人物25级时,只学1级毒针,出血伤害1400,当人物85级时,同样1级毒针,出血伤害3500。出血伤害增加的原因就是人物的“成长独立”导致的!成长独立可以被药水,魂链加成。但是加成的部分只提高固定伤害不提高异常伤害。

3:锻造独立

就是武器锻造所得到的独立攻击力,最多锻造7级。锻造等级相同,越是高级武器相对锻造独立越高。

特点:锻造独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。不可以被药水,魂链加成。

4:修正独立

这部分独立是人物1级是就具备的,随着人物专职会略有调整。

这部分独立的存在意义在于调整职业间的伤害平衡,所以不同职业的基础独立不同。男街霸的大概是50

特点:对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。